04 볼트 설계 및 최종 설계검토

04 볼트 설계 및 최종 설계검토

1.    볼트 설계조건 결정

각 부재별로 볼트연결에 필요한 볼트 수량을 결정합니다.

볼트 설계 조건 이미지
볼트 설계 조건 
  • 각 그룹별로 사용할 볼트의 종류, 볼트배치 방법 등을 결정
  • 각 부재별 볼트설계 조건의 초기값으로, (1) 의 조건들을 일괄 반영 (버튼 클릭)
  • 각 부재별 수정이 필요한 경우 개별 수정
  • 볼트 제원 확인
  • 볼트 설계에 적용할 하중케이스(하중조합) 선택
  • 지정한 조건에 따라 볼트설계 실행

1.    볼트설계 결과 확인

볼트 설계 결과 이미지
볼트 설계 결과 
  • 이전 대화창에서 ‘Show bolt design results’ 버튼 클릭 ( 볼트설계 완료 후 표시됨)
  • 그룹별 부재 목록 확인
  • 지정한 배치조건으로 배치가 불가능한 경우 N 으로 표시
  • 부재 한쪽 끝단 연결에 필요한 볼트 개수
  • 볼트 설계 과정에 대한 검증
  • 볼트 설계에 적용된 하중케이스(하중조합) 목록

2.    볼트설계 검증

볼트 설계 검증 이미지
볼트 설계 검증 
  • 부재번호 (Line번호)를 입력한 후 클릭하여, 볼트설계 검토 과정 확인
  • 지정한 조건에 따라 계산된 볼트 수량
  • 볼트수량을 변경하여 시뮬레이션

3.    볼트설계를 포함한 설계검토

볼트가 배치되면, 이에 따라 부재의 유효 순단면적이 감소하므로, 볼트 배치 후에도 여전히 부재가 설계기준을 만족하는지를 다시 점검하여야 합니다.

KEPCO> Enable Design Check…

볼트설계가 완료되면, 볼트설계 결과를 설계검토에 반영할 것인지를 선택할 수 있도록 대화창이 변경되며, 볼트설계 결과를 반영하도록 기본설정이 됨을 확인할 수 있습니다.

설계 검토 이미지
설계 검토 대화창
부분적인 결과 변화 이미지
부분적인 결과 변화 
최대값 변화 이미지
최대값 변화 

부분적으로 결과의 변화가 있었을 것이나, Utilisation 최대값은 변하지 않는 것으로 확인된다. 최대값이 볼트 설계 전후에 달라지지 않는 것은, 볼트에 의한 유효 순단면적의 변화는 인정부재에만 해당하며, Utilisation 최대는 통상 압축부재에서 발생하기 때문인 것으로 이해할 수 있습니다.

참고 사항

  • Enable Design Check 대화창에서 OK 버튼을 클릭하면, 모든 설계검토를 수행하게 됩니다.
KEPCO 가이드

01 최초 형상 모델링

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02 최초 설계검토

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03 최적단면 선정 및 보조재 설계

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04 볼트 설계 및 최종 설계검토

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05 설계 성과물 출력

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06 그룹 설계 – 레그 변형 추가

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07 그룹설계 – 설계검토 및 최적화

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LPI 활용 기초 - 매크로 정의

LPI 란 ?

LUSAS Programmable Interfaace 를 의미하며,  반복적으로 수행하는 작업들에 대한 매크로를 정의하여 활용하는 것으로부터 LUSAS 를 플랫폼으로 하는 모델링, 해석, 설계검토, 도면작성 등의 전과정에 대한 자동화 프로그램 개발에도 활용할 수 있습니다.

작업 기록 개시

  • File > Script > Start Recording 

대화창에서 파일명을 지정하면, 이후 작업들이 VBS 혹은 JS 명령문 형태로 저장됩니다.

Line 1 개 정의

모델러에서 Line 1개을 정의해 봅니다.

작업 기록 종료

  • File > Script > Stop Recording 

기록을 종료합니다.

기록 내용 확인

아래와 같이 Line 을 정의하는 명령문 조합이 기록됩니다.

기록 내용 수정

아래와 같이 기록된 내용을 수정해 봅니다.
좌표를 변경시켜 가며, 총 10회 반복하도록 한 것입니다.

수정된 파일 실행

  • File > Script > Run Script 

수정된 파일을 실행시키면, 아래와 같이 10 개의 Line 이 작도 됩니다.

라이센스 등록

License key 란 ?

컴퓨터 정보 또는 USB Lock 정보와 결합하여  사용할 수 있는 기능 범위 등의 정보를 저장하고 있는 텍스트 파 입니다.  유효한 Licence Key 를 프로그램에 등록하여야 LUSAS 를 사용할 수 있게 됩니다.

라이센스 등록

  • 윈도우 시작> LUSAS > Configuration Utility 실행

Add / Standalone  대화창에서 발급받은 Licence Key 파일을 선택하면 LUSAS 프로그램에 Licence Key 가 등록됩니다.

네트워크 라이센스

License key 란 ?

컴퓨터 정보 또는 USB Lock 정보와 결합하여  사용할 수 있는 기능 범위 등의 정보를 저장하고 있는 텍스트 파 입니다.  유효한 Licence Key 를 프로그램에 등록하여야 LUSAS 를 사용할 수 있게 됩니다.

네트워크 라이센스 란 ?

LUSAS Network License Manager 를 설치한 컴퓨터를 License Server 라고 할 때, License Key 는 License Server 에 등록합니다. 

Network License 2 User 를 구매하였다면, License Server 와 네트워크로 연결되는 어느 컴퓨터에서건 최대 2 사람이 LUSAS 를 사용할 수  있게 됩니다.

이 때, Modeller 와 Solver 는 별도로 인지하므로,  오랜 시간이 소요되는 해석 작업을 2 대의 컴퓨터에서 수행 시키고 나머지 2대에서 모델링 작업을 수행할 수 있습니다.

네트워크 라이센스 등록

License key 란 ?

컴퓨터 정보 또는 USB Lock 정보와 결합하여  사용할 수 있는 기능 범위 등의 정보를 저장하고 있는 텍스트 파 입니다.  유효한 Licence Key 를 프로그램에 등록하여야 LUSAS 를 사용할 수 있게 됩니다.

네트워크 라이센스 등록

  • 윈도우 시작> LUSAS > LUSAS Server Utils 실행

아래와 같은 대화창에서 발급받은 Licence Key 파일을 선택하면 LUSAS 프로그램에 Licence Key 가 등록됩니다.

네트워크 클라이언트 라이센싱

라이센스 서버 란 ?

컴퓨터 정보 또는 USB Lock 정보와 결합하여  사용할 수 있는 기능 범위 등의 정보를 저장하고 있는 텍스트 파일을 Licence Key 라고 합니다. 네트워크 라이센스를 구매한 경우, USB Lock 이 연결하고 Network Licence Manager 프로그램을 설치한 컴퓨터를 ‘라이센스 서버’ 라고 부릅니다.

라이센스 서버 등록

  • 윈도우 시작> LUSAS > Configuration Utility 실행

LUSAS를 사용하고자 하는 컴퓨터에서, Configuration Utility를 열고, Add / Existing network license  의 대화창을 열면, License Sever 컴퓨터의 아이피 혹은 컴퓨터 이름이 자동으로 표시됩니다.  

표시되지 않는 경우는 직접 IP Address 를 입력하면, License Server 에 설치된 Network Licence Manager 를 확인하고 연결합니다.

연결이 완료되면, 이 컴퓨터에서 LUSAS 를 사용할 수 있게 됩니다.